第68章 捞(2)-《从游戏角色附身开始的悠闲生活》


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    所以那种场合会铺很厚的地毯,那些人走路就不会有声音,人眼睛看着桌子,就不会注意到旁边有很多人。

    人的触觉虽然是遍布全身的,但是绝大部分都是用手来触摸的。

    当人高度紧张和兴奋,会自然而然产生大量的手汗。筹码的设计就是中间光滑,外圈边带有暗纹,可以带走手汗,增加触感。

    在把桌子设计成触摸的时候会产生舒适感的材质。人心里面会不自觉的想去触摸,即使离开以后也会想起这种触摸的舒适感。

    桌子的边有一圈儿凸起,场所里的会特意用真皮+泡沫给包住了。这是为了防止有人用筹码敲击桌子上的木头产生哒哒哒哒的声音,让其他人听到后转移注意力。

    坐的椅子也是真皮加高弹加厚泡沫的椅子。软,但是又造成厚重结实的样子,心理上可以让人舒适又有安全感。

    靠背的角度也是精心设计过的,你无法像在网吧玩游戏一样靠着椅子玩,只会往前趴在桌子上。

    那种场所的椅子,尤其是桌子边上的椅子,是不会有扶手的,因为怕人收手。

    没有扶手,手没地方放,一定会把手放在桌子上的。双手环抱自己的时候会往后靠又靠得不舒服。

    至于空气湿度,温度,这个没啥好保密的,基本就是体感最舒适的温度了。我们国家周边的场所都会根据我们的饮食习惯调整出合适的体感温度。

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